被诅咒的画布
AI 驱动的轻量化文字冒险游戏
玩家进入被诅咒的博物馆,在三幅名画世界中探索、完成任务并与 AI 驱动的艺术家角色对话;它也是我对叙事、审美与技术边界最完整的一次实验。
- 年份
- 2026
- 角色
- 2 人团队;负责项目设计与全栈开发
- 已有成果
- 模块化网页游戏与完整运行说明
- 叙事设计
- AI 角色
- 状态系统
- 体验迭代
正在开启展厅
PROJECT ARCHIVE · 001–008
目前收录八个项目:一件代表作、三项公益与人本实践、两份工程档案,以及两项正在推进的工作。每份档案列出我的角色、时间、方法和已有成果。
8 项在列
AI 驱动的轻量化文字冒险游戏
玩家进入被诅咒的博物馆,在三幅名画世界中探索、完成任务并与 AI 驱动的艺术家角色对话;它也是我对叙事、审美与技术边界最完整的一次实验。
公益与人本 · 已完成
通过结构化课程、自由文本对话和评估反馈,帮助使用者练习反映式倾听与共情回应,并比较不同表达带来的沟通效果。
公益与人本 · 已完成
将货币认知、支付模拟、兑换与购物实践放进渐进式情境,帮助儿童在可重复、低压力的环境中练习独立生活技能。
公益与人本 · 已完成
在 Android 端侧完成 OCR 矫正、苏格拉底式问答与多轮互动,让网络不稳定地区的儿童也能使用可理解、可陪伴的阅读工具。
工程档案 · 已完成
围绕供应商、仓库与商品建立双向关联、容量计算和对象图持久化,用一个紧凑项目验证面向对象建模与端到端测试。
工程档案 · 已完成
参与建设可 Fork、可本地运行、自动部署的开源教程站点,并通过中英双语章节、测试与校对降低第一次接触 Web 开发的门槛。
进行中 · 推进中
一个仍处于起步阶段的硬件与生成音乐探索:记录音乐盒交互行为,尝试把情绪线索转化为可被身边人理解的声音反馈。
进行中 · MVP 阶段
从家人的实际工作流程出发,制作面向社区医院体检登记的本地化工具;当前处于 MVP 阶段,优先验证流程、可靠性与可维护性。
当前分类下暂无项目。