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代表作已完成

被诅咒的画布

AI 驱动的轻量化文字冒险游戏

玩家进入被诅咒的博物馆,在三幅名画世界中探索、完成任务并与 AI 驱动的艺术家角色对话;它也是我对叙事、审美与技术边界最完整的一次实验。

创作起点

这个项目研究生成式 AI 在叙事系统中的位置。玩家进入一座被诅咒的博物馆,探索由《星月夜》《神奈川冲浪里》与《日出·印象》形成的世界;对话、任务和场景共同推动故事。

角色与约束

我负责项目设计与全栈开发。作品采用网页形态,在课程周期和两人协作条件下,将 API、本地语言模型与简单分类器组合进同一套游戏状态中。

完成情况

当前版本包含会话持久化、背包与任务追踪、NPC 对话记忆,以及 Markdown / PNG 故事导出。项目仓库提供运行说明,后续档案将继续补充演示、测试记录与设计复盘。

过程与判断

方案如何收敛

关键判断

用体验连续性判断方案

当时面对
开发中保留并比较了不同的界面与叙事方向。
最终选择
保留能让对话、任务和场景共同推进故事的方向。
判断依据
取舍以氛围是否连贯、人物是否可信,以及玩家行动能否改变后续体验为标准。
已有结果
当前版本把会话、背包、任务追踪与角色记忆放进同一套持续状态。

项目证据

公开代码
模块化网页游戏与完整运行说明
体验结构
三个画作世界、任务追踪、角色记忆与故事导出